Une vallée perdue. Une radio brisée. Une chance de rentrer.
Explorez les refuges, suivez les fanions de secours et faites face à la tempête.
Au-delà des sapins, chaque détour peut changer votre histoire.
Préparez votre sac dans la cabane. Retrouvez trois pièces pour la radio, puis rejoignez le lac pour l’extraction.
Scierie, gare, observatoire : neuf nouveaux lieux dans une vallée quatre fois plus grande.
Dix caches de secours, des vivres et des indices pour aller plus loin.
Le vent se lève, le ciel se déchire. Choisissez le bon moment pour partir.
Le blizzard, lui, ne fait pas de pause.
(la simulation, si)
Le sommeil restaure la fatigue — mais le feu brûle sans vous.
Combien d'heures ?
La carte couvre désormais quatre fois la surface d’origine. Neuf nouveaux lieux et un wagon visitable attendent au-delà des anciennes crêtes. Retrouvez une hache à la scierie ou au refuge, un revolver à la gare, une carabine chez les gardes ou à l’observatoire. H change d’arme, X la range, B recharge. Le clic gauche attaque ; le clic droit stabilise la visée. Les munitions sont limitées et les détonations attirent les loups. La hache permet aussi de débiter deux bûches au lieu d’une aux bûchers (E). Dans le sac, Poser libère de la place ; les objets déposés restent récupérables après une sauvegarde.
La boussole indique le prochain objectif. G suit une cache de secours facultative et G une seconde fois reprend le cap principal. Les fanions orange signalent les dix relais. Maj utilise une endurance qui se recharge en marchant. 1 mange une ration, 2 boit et 3 applique un bandage. La carte est dans le sac (Tab / I). Les éclaircies reviennent régulièrement : profitez-en pour explorer.
ZQSD/WASD : déplacement · Maj : courir · E : interagir · Tab/I : inventaire · V : montre · T : torche · R : neige fondue · F : cuisson · C : fabrication · Échap : pause.
La partie est sauvegardée automatiquement et lorsque vous quittez. Le mode Aventure conserve votre sauvegarde après la mort. Survie et Grand Blanc utilisent la mort permanente.
Conception et développement : Joris Barbe.
Mobilier 3D : Kenney Furniture Kit, CC0.
Textures de base : ambientCG, CC0.
Textures d'épicéa originales créées avec OpenAI ImageGen.
Moteur 3D : Three.js. Audio procédural généré avec Web Audio.
Le détail des sources et licences est fourni avec les fichiers du jeu.