Votre motoneige est morte au fond d'une vallée que les cartes ont oubliée. Personne ne sait que vous êtes ici. Le froid tue en heures — la nuit, en minutes. Quelque part au sud-ouest, une vieille tour radio émet encore : trouvez de quoi la réparer, appelez les secours, et tenez jusqu'à l'hélicoptère.
Survie brutale. Vous commencez déjà affamé·e, déshydraté·e et transi·e. Les vivres sont rares, les allumettes précieuses et chaque détour peut vous tuer.
Le blizzard, lui, ne fait pas de pause.
(la simulation, si)
Le sommeil restaure la fatigue — mais le feu brûle sans vous.
Combien d'heures ?
ZQSD/WASD : déplacement · Maj : courir · E : interagir · Tab/I : inventaire · V : montre · T : torche · R : neige fondue · F : cuisson · C : fabrication · Échap : pause.
La partie est sauvegardée automatiquement et lorsque vous quittez. Dans le mode actuel, la mort efface la partie mais conserve vos réglages et votre record.
Conception et développement : Joris Barbe.
Mobilier 3D : Kenney Furniture Kit, CC0.
Textures de base : ambientCG, CC0.
Textures d'épicéa originales créées avec OpenAI ImageGen.
Moteur 3D : Three.js. Audio procédural généré avec Web Audio.
Le détail des sources et licences est fourni avec les fichiers du jeu.